WE BELIEVE LIMITATIONS ARE THERE TO BE OVERCOME

WE BELIEVE FUN IS FOR EVERYONE

WE MAKE SOFTWARE AND GAMES FOR HUMANS*

*NOT EXCLUSIVE TO THE HUMAN RACE - COMPATIBILITY ISSUES WITH PHYSIOLOGICAL CONTROLS MAY ARISE.


We are three (3) overly ambitious guys wanting to make the world a tiny bit better in our own weird ways. we make games we believe deserve to be played, and software that makes your situationship with your roomba ever so easier. If you heard of us, wow, that's so cool!You wanna join our crew, tell us about your latest project or are looking to collab on the next semi-useful invention? Hell, if you got some goods to show us, please do! We'd love to see what other creatives are working on.


Marketing Research / Strategy

Below you can find the full market research as elluded to in our Pitchdeck / GDD

Latest Update: 14/10/2025, 22:03, Filetype: PDF



Proof of Concept

You can download the proof of concept below (onedrive)

README

!Bitte XBOX-controller anschließen bevor die Applikation gestartet wird!Controls
Linker Joystick: Bewegen
B: Dash
Linker / Rechter Schulterbutton: Cycle Charaktere
A: Enter
GeneralBitte beachten Sie, das der PoC recht karge ausfiel - dies hatte mit einer Kombination aus generellen Engine Problemen und Bugs zu tun, welche Priorität in der Bearbeitung hatten um Ihnen zumindest eine halbwegige Idee mitzuteilen.
Mehr dazu finden Sie im nächsten Abschnitt.

POC Erkenntnisse

Engine Auswahl erprobt
Warum haben wir Flax ausgewählt?
- Flax ist eine Game Engine aus der EU (Polen)
- Alle nötigen Features einer Game Engine, die wir für unser Spiel benötigen, schien Flax zu haben
- Die Lizenzierungsbedingungen sind deutlich angenehmer, vor allem für kleine Nachwuchs Unternehmen wie uns
Was spricht gegen Flax?
- Grundlegende Funktionalitäten, die eine Game Engine besitzen muss, welche man ohne weiteres nachdenken erwartet, besitzt Flax an manchen Stellen leider nicht
- z.B. Szenen Exports aus der Game Engine in eine DCC Software (Blender, Maya, usw.)
- Funktionalitäten, die da sind, funktionieren nicht wie erwartet, sind kaum dokumentiert und die im Discord Server von Flax uns empfohlenen Lösungen sind keine (richtigen) Lösungen. Die Community ist aktiv, jedoch weniger hilfreich als erwartet, was für unser kleines Team schnell zu Roadblocks führen kann
- z.B. Nav Meshes sind kaum konfigurierbar und die Implementierung ist ziemlich fehleranfällig
Erkenntnis:
Wir bleiben leider doch bei der Engine in der wir die meiste Expertise haben, und die unsere Aufgaben erfüllt. Die Wahl für den Prototypen, und die letzendliche Spielentwicklung, fällt also auf die Unreal Engine.
Wir hatten uns erhofft, Flax auch als Nachwuchsunternehmen zu unterstützen, jedoch ist dieser Plan an der momentanen Ausführung der Engine gescheitert. Wir behalten weiterhin ein Auge auf Flax, und werden trotzdem die Entwicklung scharf mitverfolgen.


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We are (allegedly) nice, so feel free to let us know about you or your project! We are always curious people, and we'd love to know what you and / or your friends have been up to.

Form is broke.

Without a form, there's only one option left: get that crusty email inbox open and draft us a juicy message to this adress:

people (at) bettermoon (dot) dev

With some time, we're gonna try to get back to you as soon as possible - please wait until our possums have evacuated the mailducts, and we will make sure to get all of their fur out of our answers. Thanks!